PL

MAIN STAGE


THE BEGINNINGS, ART, GAMEDEV AND BUSINESS

  • 1100

    OFICJALNE OTWARCIE

  • 1115

    KOMPUTERY ZŁOTEJ ERY

    Omówienie w formie dyskusji i wspominek najlepszych (i tych gorszych) komputerów lat 70 - 90 ubiegłego wieku, z naciskiem na lata 80. rzecz jasna. Przygotujcie się na falę nostalgii i często nieznanych lub zapomnianych ciekawostek.

    Tomasz "TDC" Cieślewicz, Atarionline.pl oraz Adam Zalepa, Amiga.net.pl

  • 1315

    NIE TYLKO ATARI - HISTORYCZNE PRZYGODY

    Spotkanie ekipy tworzącej od lat portal Atarionline.pl, z udziałem Wielkiego Założyciela - czyli Kaza. Załoga od nastu lat prowadzi różnorodne projekty związane z retro grami, wykopaliskami oprogramowania z zakamarków szaf, piwnic i strychów. Opowie o początkach oraz tym co robi obecnie.

    Tomasz "TDC" Cieślewicz

  • 1430

    TBA

  • 1500

    TBA

  • 1600

    TBA

  • 1800

    POKAZ FILMU "FROM BEDROOMS TO BILLIONS: THE AMIGA YEARS!"

    Znakomity dokument pokazujący wpływ niezwykłej maszyny jaką była Amiga na twórców gier wideo i o tym, jak Amiga zmieniła całą branżę i samych graczy.

  • 2000

    VHS HELL LIVE INVADES WARSAW!

    Tym razem w programie "Lady Terminator" (aka "Pembalasan ratu pantai selatan"), reż. H. Tjut Djalil, Indonezja, 1989, 82 min. Studentka antropologii zostaje opętana przez ducha starożytnej królowej. Słynący z okrucieństwa i gigantycznego libido demon rusza w miasto, aby siać śmierć i zniszczenie. Ani Terminator, ani tym bardziej lady. Ten film to nic innego jak ordynarna podróba zachodnich hitów z domieszką azjatyckiego folkloru. Czarna magia, golizna, masa akcji i sceny, które gdzieś już widzieliście. Perła kina klasy B, której wstyd nie znać.

    Mateusz Gołębiowski - legendarny Człowiek Suchar, członek VHS HELL, wytrawny kolekcjoner gier wideo i autor bloga Pikselki wstydu. Znawca absurdalnie drogich piw.

  • 2200

    POKAZ FILMU "GROWING THE 8BIT GENERATION"

    Dokument przedstawiający czasy pierwszych komputerów domowych i roli, jaką odegrała firma Commodre w tej rewolucji. W filmie pojawiają się m. in. Jack i Leonard Tramiel, Chuck Peddle, Al Charpentier, Bil Herd, Michael Tomczyk, Dave Rolfe, Richard Garriot, Jeff Minter, Andy Finkel a także Steve Wozniak, Nigel Searle, John Grant, Nolan Bushnell, Al Alcorn, Joe Decuir.

  • 1045

    OFICJALNE OTWARCIE

  • 1100

    COMMODORE: RISE AND FALL OF THE COMPUTER PIONEER (EN)

    Historia wielkiego sukcesu i spektakularnego upadku marki Commodore, opowiedziana z punktu widzenia osoby, która brała udział w tych wszystkich wydarzeniach osobiście.

  • 1200

    Q&A: BO JANGEBORG

    Twórca gier wideo ze Szwecji, specjalista od ZX Spectrum. Autor Najlepszej Gry na Świecie – czyli Fairlighta. Znany też jest ze stworzenia najbardziej popularnego na ZX Spectrum programu graficznego „The Artist”. Fairlight ukazał się w roku 1985 i był izometryczną komnatówką w klimatach fantasy. Gra wyróżniała się niezwykle dopracowaną oprawą graficzną oraz niespotykaną w tamtych czasach interaktywnością gracza i otoczenia.

  • 1300

    Q&A: MIKE DAILLY

    Zapisał się w historii jako członek ekipy DMA Design (tworzącej dla Psygnosis) oraz twórca słynnych Lemmingów, dla których inspiracją stała się prosta animacja stworzona podczas eksperymentowania z Deluxe Paintem. Stworzył też prototyp gry, która ukazała się na rynku jako Grand Theft Auto. Obecnie Mike pełni funkcję lead developera w studiu YoYo Games.

  • 1400

    RETROELEKTRONICY NA FALI

    Dzisiejsze retro to już nie tylko emulacja. W gronie hardkorowych maniaków (które zresztą szybko się poszerza) coraz częściej powstają autorskie konstrukcje elektroniczne mające na celu dopalenie starych maszyn 8 i 16 bit, usprawnienie ich działania czy wręcz zastąpienie starych modeli. Coraz częściej też poza fanowską szajbą działalność taka potrafi stać się dochodowym biznesem. O zjawisku porozmawiamy z udziałem twórców retro - hardware.

  • 1500

    Q&A: CHARLES CECIL

    Brytyjski twórca gier wideo, współzałożyciel Revolution Software. Działalność rozpoczął w roku 1980 tworząc wspólnie z Richardem Turnerem kilka tekstówek dla Artic Computing. Po zakończeniu studiów w roku 1985 kontynuował karierę jako dyrektor w Artic. Rok później założył firmę Paragon Programming i nawiązał współpracę z US Gold, a w roku 1987 został dyrektorem ds. rozwoju w US Gold. W roku 1990 wspólnie z Tonym Warrinerem, Davidem Sykesem i Noirin Carmody (obecną żoną) założył firmę Revolution Software. Pierwszą grą studia było Lure of the Temptress (1992). Najbardziej znane tytuły, które wyszły spod ręki Charlesa to seria Broken Sword, a także Beneath a Steel Sky. Aktualnie jest dyrektorem zarządzającym Revolution Games. Podczas Pixel Heaven 2017 opowie o swojej bogatej karierze i planach na przyszłość.

    Piotr Mańkowski, redaktor naczelny, PIXEL

  • 1600

    WIELKIE SPOTKANIE Z REDAKCJĄ TOP SECRET

    Legendarny Zepsół powraca pod wodzą (baczność!) Naczelnego (spocznij!) Ponownie spotkali się Marcin “Borek, Brat Marcin, Kopalny itd.” Borkowski, Dariusz “Sir Haszak” Michalski, Aleksy “Alex” Uchański, Piotr “Gawron” Gawrysiak, Rafał “Jetboy” Piasek, Bartek “VOyager” Dramczyk, Marcin “Kaczor” Baryłka, Maciej “Wiewór” Wiewiórski, Dobrochna Badora – Zawadzka...

  • 1700

    TOP SECRET: AUTOGRAFY

    Przynieście swoje stare Top Secrety!

  • 1730

    TBA

  • 1800

    SCENA NIEZALEŻNYCH TWÓRCÓW GIER WIDEO - GDZIE JESTEŚMY, DOKĄD ZMIERZAMY?

    Rynek gier wideo wciąż się zmienia. Porozmawiamy z udziałem twórców o tym, jak rywalizować na totalnie konkurencyjnym rynku o pieniądze, a może nawet przede wszystkim o czas graczy.

  • 1900

    Q&A: ROB HUBBARD

    Brytyjski kompozytor muzyki elektronicznej, znany głównie dzięki imponującej liczbie utworów skomponowanych do gier komputerowych w latach 80. i na początku lat 90. XX wieku. Zaczynał jako programista 8-bitowego komputera Commodore 64 i z twórczości na tę platformę jest najbardziej znany. W języku BASIC oraz asemblerze programował układ dźwiękowy SID tego komputera. Opracowywał też muzykę dla innych ówczesnych komputerów domowych, jak np. Atari XL/XE. W 1989 roku Hubbard został zatrudniony w firmie Electronic Arts jako kompozytor, a później jako kierownik ds. udźwiękowienia. Pracował tam do 2002 roku. Najbardziej znane chiptunes stworzone przez Roba to ścieżki dźwiękowe do takich gier jak Commando, International Karate, Jet Set Willy czy Populous.

  • 2000

    AFTERPARTY

    Ufff, czas na odpoczynek i integrację. Zapewniamy doborowe towarzystwo, optymalnie zaopatrzone bary i wyjątkowe koncerty – szczegóły niebawem.

PRESENTATIONS, DISCUSSIONS, BUSINESS AND MEMORIES

First-hand recollections from the good old days – from those who were involved in the beginnings of electronic entertainment. And… something about art, gamedev and business. We will find out how the right decisions in gamedev should produce specific results: satisfaction for the developer, enjoyment for the gamers and, ultimately, a positive financial outcome. This will be the fourth in our unique series of presentations and discussions on topics related to the gaming era of the 1980s and 1990s. combined with current business issues. Plus we’re going to have some very interesting special guests.

Detailed programme soon, below the 2016 edition agenda.


3.06.2016 / FRIDAY / MAIN STAGE

18.00 VHS HELL INVADES WARSAW

Double Feature LIVE to VHS HELL. This means that the path of dialogue will be read / improvised live by teachers. Prepare for retaining a dose of nostalgia, and the absurd!

21.00 GROWING THE 8BIT GENERATION - THE MOVIE SCREEENING (POLISH PREMIERE!)

The documentary focused on the home computer explosion and Commodore role in the personal computer revolution. The movie feature previously unreleased interviews with Jack and Leonard Tramiel, Chuck Peddle, Al Charpentier, Bil Herd, Michael Tomczyk, Dave Rolfe, Richard Garriot, Jeff Minter, Andy Finkel as well as Steve Wozniak, Nigel Searle, John Grant, Nolan Bushnell, Al Alcorn, Joe Decuir among others.
SEE THE TRAILER HERE.


 4.06.2016 / SATURDAY / MAIN STAGE

10.45 OFFICIAL OPENING AND WELCOME

11.00 Q&A: PETRO TYSCHTSCHENKO

He started working with Commodore Company in 1982y. after some time he became responsible for selling VIC-20 and C64 model in Europe. After the bancrupt of Commodore he became the CEO of Amiga Technologies, Petro is till active in the Amiga fandom. He often visits several events all over the world.

MODERATOR: Tomasz Marcinkowski, Museum of Computer History and Technical Information (MHKI)

12.00 JON HARE (1966 – 2016): THE GODFATHER OF FOOTBALL GAMES

Jon Hare himself on his gamedev career and football games – from Microprose Soccer, Sensible Soccer to Sociable Soccer game.

12.30 „POLITYKA” WEEKLY PANEL DISCUSSION

This time the field that combine video games and art will be music. Details soon.

13.15 CDP.PL CONFERENCE

13.45 Q&A: PETER MOLYNEUX

One of the most recognisable faces in the video games industry across 4 decades of landmark game titles and is still considered to be one of the world’s most innovative and celebrated game designers. As the former Creative Director of Microsoft Games Europe, founder and CEO of both Bullfrog Productions, Lionhead Studios, and now 22cans, Peter has led various sized businesses in the industry, and designed hugely successful products (both critically and commercially) such as Populous, Theme Park, Syndicate, Theme Hospital, Dungeon Keeper, Black & White and the Fable franchise. His work has granted him multiple Lifetime Achievement Awards from various sources such as BAFTA, GDC Awards, and the Academy for the Interactive Arts and Sciences. Despite his legacy, Peter considers himself to only be getting started. His most recent endeavour 22cans stepped into the casual gamer space with the controversial social experiment “Curiosity – What’s inside the cube” leading to an Online Innovation award at the Develop Awards in 2013, and trending worldwide on Twitter upon it’s hotly anticipated conclusion. Now he has released a title he considers to be the greatest game he’s yet made: GODUS. This title returns him to the God Game genre which critics claim he created at the start of his career, and brings it to a whole new audience in the age of casual gamers and smartphones.

MODERATOR: Piotr Mańkowski, editor-in-chief, PIXEL magazine

15.00 PANEL DISCUSSION: GAMES DISTRIBUTION IN THE ERA OF DIGITAL REVOLUTION. CHANCES AND THREATS FOR GAME PUBLISHERS AND DEVELOPERS

One global industry, different distribution forms, divergent interests, many platforms. How will the future of distribution and availability of digital goods look like? What are the chances and threats that lays ahead of exhibitors, distributors and developers?

PANELISTS: Adrian Chmielarz, The Astronauts; Michał Gembicki, ceo, CDP.PL; Szymon Bryła, Artifex Mundi; Jacek Głowacki, Techland

MODERATOR: Marek Czerniak, PIXEL magazine, Indie Games Polska Foundation

15.45 Q&A: BEN DAGLISH

Versatile musician and compositor. Creator of many soundtracks for ZX Spectrum, C64, Amstrada and of course Amiga. Widely known from the game soundtracks for The Last Ninja, Deflktor, Gauntlet, Auf Wiedersehen, Monty or Switchblade. Ben is still and active artist, he is for example a member of SID80s band.

MODERATORS: Rafał Wiosna & Bartek Dramczyk

16.15 THE OLIVER TWINS: FROM THE MAGIC 80′S TO SKYSAGA PROJECT

Philip & Andrew Oliver, AKA The Oliver Twins, are pioneers of the UK games industry. Whilst still at school, they began their careers designing and writing games. In the late 80’s they became the most prolific authors of Amstrad & Spectrum games with 28 Number #1 Best Sellers, 34 original games, 5 million sales and over 15% of the entire market share of UK games sales at various times. Games included the highly regarded Dizzy franchise, many of the Codemasters Simulator games and Ghost Busters 2. In 1990 they founded Blitz Games Studios which at its height employed 235 people working with worked with huge clients such as Activision, Electronic Arts, Hasbro, Microsoft, THQ, Namco, Konami, Intel, Disney, DreamWorks and Sony. In 2013 they set up Radiant Worlds along with long term friend Richard Smithies, focusing on SkySaga – a massive F2P online voxel based fantasy world of adventure and creativity – currently in alpha testing on PC.

16.45 HOW TO FIND PULISHERS, INVESTORS AND PLAYERS? INNOVATIVE ADOPTMYGAME PLATFORM

SPEAKER: Jakub Pieczykolan, ceo, QubicGames S.A.

17.30 CO-OPERATION BETWEEN THE DEVELOPER AND THE PUBLISHER – RISKS AND OPPORTUNITIES

Wondering how to reach players with your game? Do it yourself, or maybe in the cooperation with the publisher?

18.00 GAME DEVELOPERS: SHOULD GOVERNMENT SUPPORT THEM AND HOW?

Polish video games sector is developing very dynamically and apply concrete successes on a global scale. Without a doubt, this is the business card of our country, which may very well serve to promote the “Polish brand.” Should state and local institutions be involved in supporting the industry? We will talk about this with the representatives of central and local government as well as game developers themselves.

PANELISTS: Michał Olszewski, Wiceprezydent m. st. Warszawy; Lech Kończak, Ministerstwo Spraw Zagranicznych RP; Olena Kolikhova, Microsoft Polska; Paweł Miechowski – 11 bit studios; Maciej Miąsik, Pixel Crow; Krzysztof Maliński, Huuuge Games

MODERATOR: Marek Czerniak, PIXEL magazine, Indie Games Polska Foundation

20.00 PIXEL AWARDS 2016 CEREMONY

21.00 AFTERPARTY


 5.06.2016 / SUNDAY / MAIN STAGE

11.00 GAMES GO ON BILLBOARDS

Games more often and stronger carve their way to the mass viewer. They enter rural areas. What consequences it has for marketing departments, core gamers and games itself? Which advertising medium are „gaming” one, which aren’t? What differentiate Fallout from shampoo? How to advertise games?

SPEAKER: Łukasz Gręda, creative manager, ADMIND Creative Agency

11.20 EXPANSION PACK VS. DLC
DLC is harmless for some people, while for others its the worst illness of gaming industry. What’s the truth? DLC is part of the process that occurs in the industry for many years, and it has huge consequences for distributions system, marketing and finally the way how we play games. What stands behind the phenomen of DLC? How the process of creator and financing games changes? How to sell DLC efficiently?

SPEAKER: Łukasz Gręda, creative manager, ADMIND Creative Agency

11.40 INTERNET MONITORING AS A UNDISCOVERED KNOWLEDGE BASE ABOUT GAMERS – PRACTICAL CASE STUDIES FOR PUBLISHERS

It is worth to use new opportunities and observe real gamers behaviors regarding new game. How to analise efficiently their behaviors in the premiere day, how to follow the comments about the trailers, where to post in the web news about new game? How to follow and asses emotions that accompany web surfers in conjuction with the publication of the new product? How can we compare expenses devoted to marketing campaign with the intensity of discussion ongoing on the internet – either on social media or widely said whole Internet?

SPEAKER: Kasia Zinow, research and development product manager, MONITORI

12.00 THE OLIVER TWINS: FROM THE MAGIC 80′S TO SKYSAGA PROJECT

Philip & Andrew Oliver, AKA The Oliver Twins, are pioneers of the UK games industry. Whilst still at school, they began their careers designing and writing games. In the late 80’s they became the most prolific authors of Amstrad & Spectrum games with 28 Number #1 Best Sellers, 34 original games, 5 million sales and over 15% of the entire market share of UK games sales at various times. Games included the highly regarded Dizzy franchise, many of the Codemasters Simulator games and Ghost Busters 2. In 1990 they founded Blitz Games Studios which at its height employed 235 people working with worked with huge clients such as Activision, Electronic Arts, Hasbro, Microsoft, THQ, Namco, Konami, Intel, Disney, DreamWorks and Sony. In 2013 they set up Radiant Worlds along with long term friend Richard Smithies, focusing on SkySaga – a massive F2P online voxel based fantasy world of adventure and creativity – currently in alpha testing on PC.

12.45 SURVIVING STORM

Interactive VR experience by UNIT9. MORE

13.30 PANEL DISCUSSION: VIRTUAL REALITY, ARE YOU THERE?

VR enhances imagination of game producers and gamers for almost 30 years. Until recently it was just visions and dreams, but lately we face something more crucial. Electronic business gigants thinks there has been a breakthrough. Oculus, HTC Vice, Microsoft Hololens, Playstation VR, Samsung Gear – those products are preparing to get the major role on the new market. What will come of it for gamers, authors and devices suppliers?

PANELISTS: Maciej Zasada, Le Polish Bureau, tech lead, UNIT9; Bartosz Żuk, commercialisation product manager, HTC Vive; Łukasz Kur, founder & ceo, hyperbook; Wojciech Pazdur, director of development, The Farm 51 Group

MODERATOR: Robert Lapinski, publisher, PIXEL magazine

14.15 Q&A: ALEX & GAWRON LTD.

Magic, “Top Secret” magazine phenomenon and the true beginnings of social media. Take your archive issues and reserve your place – it can be quite crowded!

MODERATOR: Piotr Mańkowski, editor-in-chief, PIXEL magazine

15.00 SIGN FOR A GAME AND GAMES WITH SIGNS. USING TRADE MARKS IN GAMEDEV BUSINESS

Sometimes before the firsts concept arts leaks to the web, american patent Office publicates the application of this game as a trade mark. Atmosphere is more tensed if this title could purposely monopolise words comonly used in other game titles (like an attempt to registrate mark „ghost” by Electronic Arts or „candy” by King). Is the registration of trade marks just a play for rich of the gaming world? Can the registration be profitable for small enterpreneurs from the Vistula? On the other hand what are the rules of using the the real trade marks in the real game, are the protagonist doomed to live in the no-name worlds?

SPEAKER: Marcin Balicki, lawyer, Allerhand Institute

15.30 PANEL DISCUSSION: PAPER, ONLINE, YOUTUBE, WHAT IS THE FUTURE OF GAMING MEDIA?

We will talk in the group of publishers and journalists, about where are the game info recipients, and what readers and advertisers expect from medias. Panelists: Artur Kurasiński (MUSE), Tomek Kreczmar, Paweł Olszewski (Polygamia.pl), Michał Król (Graczpospolita.pl, Radio Szczecin), Robert Łapiński (PIXEL magazine).

PANELISTS: Artur Kurasiński, ceo, Muse; Tomek Kreczmar, Paweł Olszewski, editor-in-chief, Polygamia.pl;  Michał Król, editor-in-chief Graczpospolita.pl, Radio Szczecin; Robert Łapiński, publisher, PIXEL magazine

MODERATOR: Michał Cichy “Krooger”, PIXEL magazine

16.15 GAME STORY: NEW EPISODE PREMIERE

Game Story is a series of video materials dedicated to the biggest game titles and crucial moments in the history of video games. Special fo Pixel Heaven we will present new, premiere episode of the series.

16.45 SECOND BATTLE: ATARI ST vs. AMIGA

Ring is free, audience participation advisable. It’s time to finally settle which hardware is better.
Attention. Program above can be changed.

 

Honour Partner

ORGANIZATION PARTNER

Strategic Partner

GOLDEN PARTNER

SILVER PARTNER

Press Partner

Creative Partner

RETRO PARTNER

INDIE SUPPORTER

TAXI PARTNER

MEDIA

FRIENDS

CONTACT

Questions, propositions, ideas? Contact us!

CONTACT THE SKIPPER

Robert „Lapusz” Lapinski / robert@pixel-magazine.com

I am a happy owner of ZX Spectrum+ with Kempston interface and green Neptun 156 screen. See you at Pixel Heaven 2017.