DEV.CONNECT


O biznesie, trendach i grach oczywiście

To, że indie to stan umysłu, nie konta ? już ustaliliśmy dawno temu. Czas więc najwyższy poniechać nudnych rozważań, kto jest, a kto nie jest indie i skupić się na rzeczach interesujących oraz istotnych. Za takie podczas dwóch dni konferencji i dyskusji w ramach DEV.CONNECT uznajemy innowacje i jakość, a także wybór modelu prowadzenia biznesu w gamedevie i potencjalne źródła finansowania projektów.


Trafne decyzje prowadzić powinny do konkretnych celów ? satysfakcji po stronie twórcy, zadowolenia graczy i pozytywnego efektu finansowego na końcu tego wszystkiego.


PROGRAM PREZENTACJI I SPOTKAŃ RETRO STORIES & DEV.CONNECT

 

DZIEŃ 1. 25.09.2015 / PIĄTEK / SALA KINOWA

17.00
GAME STORY JAM

Co ma wspólnego Jack Tramiel z okutanym w czarny kombinezon ninją? Która polska gra jako pierwsza podbiła serca zachodnich graczy? Co niezwykłego działo się po premierze Alone in the Dark? Na te oraz inne pytania znajdziecie odpowiedź w wybranych filmowych epizodach z serii GAME STORY. Do tego pokaz premierowy nowego odcinka!


19.00
INDIE SHOWREEL

Pokaz trailerów / gameplayów z gier zgłoszonych do konkursu PIXEL.AWARDS 2015


20.00
MIDNIGHT MADNESS

Nowe tryby graficzne w Atari, ATARI vs. COMMODORE!, Classic Horror Show, Noc z Demosceną, weird compos…

 

DZIEŃ 2. 26.09.2015 / SOBOTA / KINO ELEKTRONIK

9.45
OFICJALNE OTWARCIE I PRZYWITANIE GOŚCI


10.00
Q&A: JEFF MINTER

Jeżeli mówimy o twórcach niezależnych ? to Jeff bez żadnych wątpliwości jest pierwszym, o którym można tak powiedzieć. Jego ksywa ?YAK? była zdeterminowana przez dwie rzeczy, a tą ważniejszą był fakt, że wpisy w high score na automatach arcade to trzy litery. Swoją pierwszą grę, Deflex, wydał na Commodore PET w roku 1979. W roku 1981 zaczął tworzyć gry na ZX 80, a następnie ZX81, ZX Spectrum, 8-bitowe Atari, C64? Wkrótce założył niezależną firmę Lllamasoft. A potem poszło? Jeff stworzył kilkadziesiąt tytułów na wszystkie popularne (i nie tylko) platformy 8 i 16 bit i do dziś pozostaje aktywnym twórcą. Tak więc przygotujcie się na spotkanie z prawdziwą legendą brytyjskiej sceny, człowiekiem, który gry tworzy już od prawie 40 lat!
Moderator: Piotr Mańkowski, redaktor naczelny magazynu PIXEL


10.45
NIE TYLKO WIEDŹMIN. HISTORIE PIERWSZYCH POLSKICH GIER WIDEO I ICH TWÓRCÓW

Panel dyskusyjny z udziałem autorów pierwszych polskich gier. Niewiarygodne i nierzadko abstrakcyjne historie, okoliczności powstawania, ciekawostki i anegdoty.
Moderator: Marcin Kosman, Polygamia.pl, autor książki „Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych”.


11.30
Q&A Z KOLEJNYM GOŚCIEM SPECJALNYM PIXEL HEAVEN 2015

A szczegóły oczywiście wkrótce


12.15
COŚ CZEGO NIE WIDAĆ, CZYLI GRA DŹWIĘKIEM

Dyskusja o roli muzyki i dźwięku w grach wideo z udziałem wybitnych twórców z Polski i zagranicy. Wśród panelistów legendy, m. in. Jon ?Jops? Hare (Sensible Software, Tower Studios),  Andrew Barnabas (Bob & Barn), Adam „Scorpik” Skorupa


12.45
LUDZIE, KTÓRZY PRZYNIEŚLI NAM GRY

Panel dyskusyjny o prapoczątkach gier i grania w Polsce. Wśród panelistów: Wojciech Pijanowski oraz Jan Adamski.
Moderator: Piotr Mańkowski, redaktor naczelny magazynu PIXEL


13.30
SPOTKANIE Z REDAKCJĄ MAGAZYNU PIXEL

Okazja do poznania, przybicia piątki, zadania nurtujących pytań i rozmowy z ludźmi odpowiedzialnymi za magazyn PIXEL.


14.15
SPOTKANIE Z LEGENDĄ: TADEUSZ BARANOWSKI

Rozmowa z Gościem Specjalnym, wyjątkowym polskim scenarzystą i rysownikiem komiksów, ilustratorem, grafikiem, malarzem i twórcą reklam, autorem kilkudziesięciu wydawnictw komiksowych, wśród nich „Skąd się bierze wodo sodowa i nie tylko”, „Na co dybie w wielorybie czubek nosa eskimosa”, „Podróż smokiem Diplodokiem” czy „Orient Men”.
Moderator: Michał „Śledziu” Śledziński


14.45
SZAMPANY WYPITE. I CO DALEJ?

Lords of the Fallen, This War of Mine, Vanishing of Ethan Carter, Dying Light, Wiedźmin 3… To tylko najgłośniejsze ze świeżych sukcesów polskich twórców gier wideo. Apetyty wzrosły, poprzeczka jest coraz wyżej, czas więc zapytać o atmosferę w studiach po premierach, a także o dalsze plany.


15.30
FROM BEDROOMS TO BILLIONS

Premierowy polski pokaz absolutnie wyjątkowego dokumentu pokazującego historię brytyjskiej branży gier wideo od roku 1979 do czasów współczesnych. 2,5 godziny wspomnień osób, które tworzyły gigantyczny rynek od podstaw. W filmie występują m. in. Peter MolyneuxJeff MinterDavid BrabenDavid PerryMark HealeyJason KingsleyJon Hare i wielu innych twórców, dziennikarzy i wydawców. Film będzie zaprezentowany w wersji z polskimi napisami!


18.30
AFTERPARTY / SPÓŁDZIELNIA DOM QLTURY
ul. Burakowska 12, 01-066 Warszawa / domqltury.pl

 

 

DZIEŃ 3. 27.09.2015 / NIEDZIELA / KINO ELEKTRONIK

10.00 
JAK KAWAŁEK KORY ZAMIENIŁ SIĘ W ŁÓDŹ Z PIKSELI? OD INSPIRACJI DO GOTOWEJ GRY

Sonia Fizek, Gamification Lab, Uniwersytet Leuphana
Jest ciepły lipcowy wieczór. Otacza mnie metaliczna tafla jeziora i zwichrzone czupryny drzew Burgundii. Buduję łódź. W kawałek kory wbijam maszt z patyka i zatykam na szczycie liść dębu. Puszczam ją na wodę, ale kora dryfuje niemal w bezruchu. Obrzucam ją więc kamieniami. Powierzchnia wody zaczyna się marszczyć, tworząc fale, które odpychają łódkę od brzegu. Wyrusza w podróż. Ta chwila zostaje zamknięta w kilku wersach wiersza ?Ein Boot für Zwei?. W mojej głowie rodzi się myśl: a gdyby tak dać jej drugie, wirtualne życie? Rok później moja łódź unosi się na zero-jedynkowych falach wyrzeźbionych w Unity 3D. Powstaje cyfrowy świat ?Boat for Two?.


10.30
REAL TIME GAME JAM ? CZYLI GRA W 45 MINUT

Kodowanie na żywo, czyli ekspresowy pokaz, którego owocem będzie grywalna produkcja (albo i nie;)


11.15
DLACZEGO WARTO NAUCZYĆ SIĘ PROGRAMOWAĆ C64 JESZCZE W TYM ROKU?

Michał Taszycki, 64bites
C64 wciąż żyje i ma się świetnie. A Michał w brawurowy sposób udowodni, że każdy szanujący się twórca gier powinien poznać tajniki tworzenia na Commodore. Jest to o wiele bardziej proste i przyjemne niż mogłoby się wydawać!


11.45
DOZWOLONE NAŚLADOWNICTWO CZY NARUSZENIE PRAWA? KLONOWANIE GIER WIDEO ? CASE STUDIES

Marcin Balicki, prawnik, Instytut Allerhanda
Jak zmniejszyć ryzyko masowego kopiowania własnych pomysłów i czego możemy spodziewać się ze strony innych twórców, gdy za bardzo zainspirujemy się ich produkcją.


12.15
GDZIE SĄ PIENIĄDZE, CZYLI RÓŻNE DROGI DO MONETYZACJI GIER WIDEO

Panel dyskusyjny z udziałem przedstawicieli polskich studiów o rzeczy podstawowej, o której zdarza się zapomnieć ? czyli jak zarabiać na grach.


13.15
HISTORIA POLSKIEJ KOMPUTERYZACJI

Specjalna prezentacja przygotowana przez Muzeum Historii Komputerów i Informatyki ? Partnera Pixel Heaven 2015.


14.00
JAK ZROBIĆ DOBRY REMAKE – CASE STUDIES DUKE NUKEM: CRITICAL MASS I LEISURE SUIT LARRY: RELOADED

Krzysztof Maliński, senior developer, Huuuge Games


14.30
NARRACJA POPRZEZ GAMEPLAY

Kacper Kwiatkowski, game designer, co-boss, Vile Monarch


15.15
CZY KTOŚ MNIE SŁYSZY? CZYLI KOMUNIKACJA MIĘDZY TWÓRCAMI GIER, A MEDIAMI

Jak komunikować się z mediami? A może twórca nie potrzebuje pośrednika, żeby skutecznie dotrzeć do swoich odbiorców? Porozmawiamy szczerze w gronie dziennikarzy, developerów i wydawców o problemach na łączach między nimi.

Moderator: Jacek Głowacki, onet.pl / PIXEL


16.00
VIRTUAL REALITY, CZYLI KIEDY TA REWOLUCJA?

Panel dyskusyjny, goście w trakcie potwierdzania


16.30
WYSTĄPIENIE PRZEWODNICZĄCEGO JURY PIXEL.AWARDS 2015


16.45
PREZENTACJA GIER ZAKWALIFIKOWANYCH DO FINAŁU PIXEL.AWARDS 2015


17.15
CEREMONIA PRZYZNANIA NAGRÓD PIXEL.AWARDS 2015


Uwaga. Powyższy program może ulec zmianom.

PARTNER PLATYNOWY

PARTNER STRATEGICZNY

PARTNER ZŁOTY

PARTNER SREBRNY

GŁÓWNY PARTNER MEDIALNY

PARTNER TV

MAGIA PAPIERU

PARTNER TECHNOLOGICZNY

INDIE SUPPORTER

Partner Medialny

PARTNER KREATYWNY

MEDIA

PRZYJACIELE

KONTAKT

Pytania, propozycje, pomysły? Napisz koniecznie!

 

KIEROWCA

Robert "Łapusz" Łapiński / [email protected] / +48 668280363

Niezmiennie jestem szczęśliwym posiadaczem ZX Spectrum+ z interfejsem Kempston oraz monitora Neptun 156 (zielonego). Zapraszam na Festiwal Gier i Popkultury Pixel Heaven Forward 2025.