PROGRAM SCENY GŁÓWNEJ


Początki gier, wybitni twórcy, sztuka i biznes

Print

FRIDAY / 07.06.2024 / MAIN STAGE

  • 1630

    INTRO

    Startujemy!

  • 1645

    POKAZ FILMU ARTE.TV "NFT: CHAOS NA RYNKU SZTUKI" (UWAGA: WSTĘP WOLNY)

    Umieszczenie NFT w historii sztuki oznacza nie tylko mówienie o cyfrowej i kulturowej rewolucji, ale także przewidywanie jej krótko- i średniofalowego rozwoju - przedsmak nowego rynku sztuki. Film z polskimi napisami. Wstęp na pokaz filmu jest bezpłatny.

  • 1800

    SKĄD SIĘ WZIĘŁY ZOMBIE W MASSMEDIACH?

    ... ze szczególnym uwzględnieniem gier wideo.

    Łukasz "Zenial" Szałankiewicz, Kronika Polskiej Demosceny, Poznańskie Muzeum Kultury Cyfrowej

  • 1845

    IBM PC JUNIOR CZYLI WIELKA WTOPA BŁĘKITNEGO GIGANTA

    PC Junior miał być skazanym na sukces modelem mikrokomputera domowego ze stajni IBM, który mocno namiesza na rynku zdominowanym przez Apple, Commodore czy Tandy. Jak to się stało, że nie sprostał oczekiwaniom i IBM musiał przełknąć gorycz porażki? Prelegent opowie o historii, konstrukcji i dziedzictwie tego sympatycznego komputera kryjącego się niegdyś pod kryptonimem "Peanut".

    Marcin Stręk

  • 1930

    SHIFT HAPPENS: ZASKAKUJĄCE DZIEJE... KLAWIATUR

    Klawiatura to na co dzień cichy bohater drugiego planu, który zna wszystkie nasze hasła. Prelegenci opowiedzą, jak zmieniała się na przestrzeni pół wieku i jak środowiska fanów tego akcesorium ciągle wpadają na nowe pomysły jej rozwoju i ulepszania.

    Ekipa JBWK - Jak Będzie w Klawiaturach

  • 2000

    POKAZ FILMU "AMIGA ALIVE & KICKING (NAPISY PL)

    Zobaczymy, dlaczego po 40 latach ten komputer wciąż rozpala wyobraźnię, przyjrzymy się zarówno nowym, jak i klasycznym rozwiązaniom sprzętowym, najnowszym grom tworzonym na Amigę oraz posłuchamy rozmów z twórcami sprzętu, gier i pasjonatami z całego świata, którzy nadal codziennie uruchamiają swoje Amigi.

SATURDAY / 08.06.2024 / MAIN STAGE

  • 1030

    OTWARCIE DRUGIEGO DNIA FESTIWALU

    Cała sobota przed nami!

  • 1040

    DYSKUSJA: GRANIE Z GŁOWĄ. JAK CHRONIĆ DZIECI W CYFROWYM ŚWIECIE

    Niektóre treści i zachowania przedstawiane w grach wideo zdecydowanie nie są przeznaczone dla dzieci i mogą być ryzykowne, ale jednocześnie wiele z nich jest dostosowanych do potrzeb dzieci, rozwija zdolności poznawcze, refleks oraz umiejętności społeczne. Kluczem jest świadome korzystanie z tego świata, umiejętność rozpoznawania zagrożeń oraz wspieranie pozytywnej strony grania. Jak zatem mądrze wspierać swoje dziecko w świecie cyfrowej rozrywki?

    MODERATOR: Mateusz Witczak, CD-Action, Pixel, Polityka, Dwytygodnik... PANELIŚCI: Anna Rywczyńska Kierowniczka Działu Profilaktyki Cyberzagrożeń w NASK oraz Koordynatorka Polskiego Centrum Programu Safer Internet; Artur Kurasiński, twórca, przedsiębiorca i inwestor, autor książek, komiksów i słuchowisk dla dzieci z serii "Róża, a co chcesz wiedzieć?"; Grzegorz Zajączkowski, Aithernal, ekspert Ministerstwa Cyfryzacji i TVP S.A.

  • 1110

    KEYNOTE: BOULDER DASH 40TH ANNIVERSARY & CURRENT GAMEDEV STATE (EN)

    Gra Boulder Dash, stworzona przez Petera Liepę i Chrisa Graya, to bez dwóch zdań jedna z najbardziej kultowych gier wideo w historii. Przez lata doczekała się dziesiątek wersji i kontynuacji, sprzedanych w milionach egzemplarzy na niemal każdą możliwą platformę. W 2017 roku prawa do serii przejęła firma BBG Entertainment, która od tamtej pory pracowała nad największym remakiem Boulder Dasha w historii. Efekt? „Boulder Dash 40th Anniversary”, który trafi na Switcha, Xboxa, PlayStation, PC i Maca pod koniec drugiego kwartału 2025 roku, 40 lat po ukazaniu się oryginalnej wersji gry. Żeby oddać klimat oryginału, BBG zaprosiło do współpracy najlepszych graczy Boulder Dasha z całego świata, a sam Peter Liepa dał projektowi zielone światło! W grze znajdziemy aż 60 klasycznych poziomów z Boulder Dash I, II i III, w oryginalnej grafice z czasów Commodore 64 i Atari. Ale to nie wszystko. Na graczy czeka 9 nowych światów z ponad 120 poziomami w zupełnie nowej oprawie, edytor poziomów i masa dodatków Na dokładkę otrzymamy remiks kultowego utworu tytułowego i zupełnie nowe kawałki stworzone przez legendę muzyki z gier, Chrisa Hülsbecka! Hans Ippisch swoją przygodę z branżą gier zaczął w 1986 roku. Mając zaledwie 16 lat, założył pierwsze studio gamedevowe w Bawarii. Wtedu ukazały się jego gry, które wielu pamięta do dziś, jak Danger Freak, Kangarudy czy Rock’n’Roll. Później związał się z Computec Media, gdzie jako redaktor naczelny startował z topowymi magazynami i portalami o grach. Jako prezes przekształcił klasyczne wydawnictwo prasowe w nowoczesną, cyfrową firmę medialną. Jest też współzałożycielem konferencji devcom. Dla amerykańskiej firmy Intellivision otworzył europejski oddział i prowadził produkcję ponad 20 gier. Z kolei w startupie holoride, stworzonym przy współpracy z Audi, odpowiadał za tworzenie treści do pierwszej na świecie platformy VR do użytku wewnątrz samochodu. Na co dzień dzieli się swoją wiedzą jako wykładowca – m.in. na Link Campus University w Rzymie.

    Hans Ippisch, CEO & Founder HAIP, Executive Director BBG Entertainment

  • 1210

    IP W BRANŻY GAMEDEV

    Tworzysz projekt, który może stać się nowym Stardew Valley? Świetnie – ale nie przeskakuj checkpointów! Dbając o rozwój gry nie zapominaj o kwestiach formalnych. Dopilnuj, by nikt nie skopiował Twoich rozwiązań – i byś sam nie wpadł w tarapaty, wykorzystując cudze. Czy assety stworzone przez AI naprawdę należą do Ciebie? Branża zna wiele przypadków, w których brak świadomości prawnej doprowadził do upadku nie tylko gry, ale i całego studia. Będą konkretne case studies.

    Mikołaj Chałas, Partner w kancelarii prawnej Chałas i Wspólnicy

  • 1240

    KSZTAŁTOWANIE DYNAMICZNEJ ROZGRYWKI PRZEZ WYBORY GRACZA

    W jakim stopniu mechanika gry może ewoluować w oparciu o wybory gracza? Czy świat gry może dynamicznie dostosowywać się do naszych działań? Podczas prezentacji odkryjesz unikalne cechy systemu Living Reputation & Response, opracowanego przez studio PARASIGHT. Uzyskasz wgląd w zasady jego projektowania, implementację w BLACKTAIL i dowiesz się o szczegółach, które czynią go innowacyjnym w tworzeniu doświadczeń napędzanych przez gracza. THE PARASIGHT to studio deweloperskie z siedzibą w Polsce, specjalizujące się w grach akcji napędzanych fabułą, w których to opowieść nadaje rytm działaniom. Tworzymy immersyjne światy, w których kluczową rolę odgrywają wybory gracza, dając mu możliwość kształtowania własnej, legendarnej przygody.

    Tomasz Smółka, Head of Studio Parasight

  • 1300

    40 KROKÓW MILOWYCH AMIGI

    Legenda obchodzi 40. urodziny. Wielka dyskusja o historii Amigi. Emocjonalność w traktowaniu tego komputera, zaskakująco silna nawet jak na świat gier, w którym długotrwałe fascynacje nikogo przecież nie dziwią, jest zjawiskiem typowo europejskim. Większość amigowców w tej części globu żyje w przekonaniu, że ich maszyna stanowiła najważniejszą platformę do gier w okresie od końca lat 80. do połowy 90. Nie inaczej było (i jest) w Polsce, gdzie wrażenia z obcowania z tym sprzętem były spotęgowane ogólnie utrudnionym dostępem do nowoczesnych technologii w XX wieku. Przełomowe możliwości graficzne i dźwiękowe Amigi z pasją wykorzystywali twórcy gier, a także cyfrowi artyści, którzy prezentowali swoje dzieła i rywalizowali na barwnej demoscenie. Każdy posiadacz Amigi ma swoje własne wspomnienia z nią związane. Jedni ograniczali się do czerpania radości z fantastycznych gier, inni tworzyli grafikę i muzykę, a dla wielu z nas czas spędzony z Przyjaciółką był wstępem do profesjonalnego rozwoju z zakresie IT, mediów, gamedevu czy twórczości cyfrowej. Pewne jest, że kto przesiadł się w tamtych czasach z 8-bitowca na Amigę, ten miał okazję obcować ze sprzętem z duszą, który wyprzedził epokę. Sama Amiga, scena i jej użytkownicy mają się dobrze, są aktywni do dziś i nic nie zapowiada, żeby ten niezwykły komputer miał odejść w zapomnienie.

    Bartek "V0yager" Dramczyk, Tomek "Alt" Marcinkowski

  • 1400

    DYSKUSJA: PRZENIKANIE ŚWIATÓW - GRY WIDEO I KOMIKSY

    Czy gry stają się nowoczesnymi komiksami? A może to komiks wciąż wyznacza rytm popkultury? Zanurzymy się w fascynujący świat ich wzajemnych wpływów i przenikania.

    MODERATOR: Michał “Krooger” Cichy. Rozmowa z udziałem Bartka Kluski i Michała "Śledzia" Śledzińskiego

  • 1430

    DYSKUSJA: GRY WIDEO - JEDNA BRANŻA, WIELE KULTUROWYCH UNIWERSÓW

    Gry wideo to niezwykłe połączenie sztuki, filmu, muzyki, technologii i narracji, które tworzy różnorodne, interaktywne światy. Każda produkcja to inna kultura, historia i styl. Dzięki temu gamedev to nie tylko rozrywka, ale też kreatywna platforma łącząca ludzi i kultury na całym świecie.

    MODERATOR: Michał "Krooger" Cichy. GOŚCIE: Kasia Kifert i Dawid Marcinkowski - Kissinger Twins, Michał Śledziński, przedstawiciel Warszawskiej Szkoły Filmowej

  • 1515

    WIELKI FINAŁ: DELUXE SKI JUMP 2 TROPHY

    16 skoczków wyłonionych w eliminacjach zmierzy się w Wielkim Finale Turnieju Deluxe Ski Jump 2 Trophy na scenie Kina Elektronik. Transmisja będzie pokazywana na żywo na ekranie kinowym, z profesjonalnym komentarzem na żywo! Wszystko z udziałem twórcy gry, Jussim Koskela. Emocji nie zabraknie!

  • 1600

    CZY WARTO BYŁO ZDRADZIĆ AMIGĘ DLA PLAYSTATION?

    Spotkanie z twórcami amigowej gry "Zdrajca", Traitorem, ZaBoRą i Michałem Schulzem. To oryginalna przygodówka wydana w roku 1997, w której grafika i dźwięk oparte są o digitalizację, a... Zresztą - przyjdźcie i sami posłuchajcie. Będzie to też okazja do spotkania Michała Lipieckiego, jednego z szefów Eureka Soft- & Hardware, wydawcy gry.

    Tomek Cechowski, Tomek Zaborowski, Michał Schulz, Michał Lipiecki

  • 1645

    FROM ZX TO NEXT-GEN: THE GREAT BRITISH STORY FROM SIMON BUTLER AND CHRIS WILKINS (EN)

    Chris Wilkins, właściciel prężnego wydawnictwa Fusion Retro wraz z Simonem Butlerem, legendą firmy Ocean, opowiedzą o czasach przedpotopowych w brytyjskim gamedevie i jego historii zbudowanej wokół dziedzictwa Sir Clive'a Sinclaira.

    PANELISTS: Simon Butler, ex-Ocean, Dinosaur Pie, Chris Wilkins, Fusion Retro

  • 1730

    GAMEDEV OD KUCHNI I MIEJSKIE LEGENDY

    Weterani polskiej branży gier wideo z przymrużeniem oka. Mają dla Was trochę historii zza kulis pracy twórczej. Spróbujcie pociągnąć ich za język podczas tej rozmowy na scenie.

    Michał "Krooger" Cichy, Producent, Pixelated Milk; Maciej Miąsik, "ojciec chrzestny" polskiego gamedevu; Michał Azarewicz, Brand Manager, One More Level; Michał "Mielu" Mielcarek, CEO Draw Distance

  • 1830

    CEREMONIA PRZYZNANIA NAGRÓD PIXEL AWARDS EUROPE 2025

    Prezentacja nominowanych gier i wręczenie nagród dla najlepszych produkcji prezentowanych podczas Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven Forward 2025.

  • 2000

    AFTERPARTY W KLUBIE POTOK

    Ufff, czas na odpoczynek i integrację. Zapraszamy do Klubu Potok przy ul. Potockiej 14. Doborowe towarzystwo, optymalnie zaopatrzone bary oraz koncerty. Szczegóły: https://pixelheavenfest.com/afterparty/

SUNDAY / 09.06.2024 / MAIN STAGE

  • 1045

    OTWARCIE TRZECIEGO DNIA FESTIWALU

    To jeszcze nie koniec!

  • 1100

    ATARI ST: 40 LAT HISTORII

    Doskonała okazja do przedstawienia historii 16-bitowego komputera od Atari, ciekawostek i specyficznych jego zastosowań.

    Krzysztof "KAZ" Ziembik, atarionline.pl

  • 1145

    25. ROCZNICA KONSOLI PLAYSTATION 2

    Prezentacja poświęcona jednej z najbardziej kultowych konsol w historii gamingu, PlayStation 2, która w 2025 roku obchodzi swoją 25. rocznicę. To okazja do przypomnienia fenomenu tej platformy, jej wpływu na rozwój branży gier, rekordowej sprzedaży oraz niezapomnianych tytułów, które zdefiniowały całe pokolenie graczy. Omówione zostaną kulisy powstania konsoli, jej technologiczne innowacje, a także dziedzictwo, jakie pozostawiła w kulturze masowej. Prezentacja będzie nostalgiczną podróżą do czasów, gdy logo PS2 oznaczało przyszłość elektronicznej rozrywki.

  • 1230

    NATYCHMIAST TO SKASUJ

    Rozmowa z Konradem Hildebrandem z okazji premiery jego książki "Natychmiast To Skasuj". Sabina Cichocka, była dziennikarka śledcza, otrzymuje zaskakującą ofertę wyjaśnienia tajemniczej śmierci młodego hakera. Wcześniej obiecywała sobie, że nigdy już nie zajmie się żadnym śledztwem. Jednakże wiadomość obudziła w niej dawno zapomnianą ciekawość. Wplątana w sieć intryg technologicznej sekty, najemników i wielkiej korporacji, musi zmierzyć się z przeszłością i odkryć prawdę w futurystycznej Warszawie pełnej wysokich wieżowców, autonomicznych samochodów i wszechobecnego monitoringu...

    MODERATOR: Paweł Kamiński GOŚĆ: Konrad Hildebrandt, autor książki "Natychmiast To Skasuj"

  • 1315

    PREZENTACJA POLSKO-JAPOŃSKIEJ AKADEMII TECHNIK KOMPUTEROWYCH W WARSZAWIE

  • 1400

    ROZMOWA: JUSSI KOSKELA, DELUXE SKI JUMP

    Jussi Koskela to 45-letni niezależny twórca gier z Finlandii, znany przede wszystkim jako autor kultowej gry Deluxe Ski Jump (DSJ), której pierwsza wersja ukazała się w 1999 roku. Gra zdobyła ogromną popularność, zwłaszcza w Polsce, gdzie nadal organizowane są turnieje, a społeczność graczy jest bardzo aktywna. Koskela samodzielnie rozwijał kolejne wersje gry, wprowadzając m.in. realistyczną fizykę lotu i możliwość tworzenia własnych skoczni. Jego prace są prezentowane w Fińskim Muzeum Gier, a sam twórca regularnie uczestniczy w wydarzeniach związanych z DSJ.

    MODERATOR: Dawid Muszyński, redaktor naczelny NaEkranie.pl

  • 1445

    OUTRO

PLATINUM PARTNER

Strategic Partner

GOLDEN PARTNER

SILVER PARTNER

MAIN MEDIA PARTNER

PARTNER TV

Press Partner

TECHNOLOGICAL PARTNER

INDIE SUPPORTER

Media Partner

CREATIVE PARTNER

MEDIA

FRIENDS

CONTACT

Questions, propositions, ideas? Contact us!

 

KIEROWCA

Robert "Łapusz" Łapiński / [email protected] / +48 668280363

Niezmiennie jestem szczęśliwym posiadaczem ZX Spectrum+ z interfejsem Kempston oraz monitora Neptun 156 (zielonego). Zapraszam na Festiwal Gier i Popkultury Pixel Heaven Forward 2025.